2015-08-14から1日間の記事一覧

IGDA日本 ゲームAI連続セミナー第4回 グループワーク 補助シート

IGDA日本 ゲームAI連続セミナー第4回 グループワーク 補助シート http://www.slideshare.net/youichiromiyake/igda-51548473

5min ques#1 150806

5min ques#1 150806 http://www.slideshare.net/takayoshisakaino/5min-ques1-150806-51543642

「印象的なストーリーをつくるには?」TEDxスピーカーコーチが伝える、プレゼンターの魅力の引き出し方

「印象的なストーリーをつくるには?」TEDxスピーカーコーチが伝える、プレゼンターの魅力の引き出し方 http://www.slideshare.net/yucariyonezawa/tedx-51541373

IGDA日本 SIG-AI研究会で話した内容(2010年)

IGDA日本 SIG-AI研究会で話した内容(2010年) http://www.slideshare.net/yuhsukek/igda-sigai2010

ゲームにおけるニューラルネットワーク「NERO における学習と進化 」(後半)

ゲームにおけるニューラルネットワーク「NERO における学習と進化 」(後半) http://www.slideshare.net/youichiromiyake/nero-51549529

Halo2 におけるHFSM(階層型有限状態マシン) 事前資料

Halo2 におけるHFSM(階層型有限状態マシン) 事前資料 http://www.slideshare.net/youichiromiyake/igda-seminar-4thpre062903

さっぽろ保育園マップ~はじめての室蘭編~

さっぽろ保育園マップ~はじめての室蘭編~ http://www.slideshare.net/Mayumit/ss-51563032

次世代ゲームにおける自動生成技術

次世代ゲームにおける自動生成技術 http://www.slideshare.net/youichiromiyake/ss-51549802

Game design pattern language

Game design pattern language http://www.slideshare.net/youichiromiyake/game-design-pattern-language

Halo2 におけるHFSM(階層型有限状態マシン) 【ビヘイビアツリー解説】

Halo2 におけるHFSM(階層型有限状態マシン) 【ビヘイビアツリー解説】 http://www.slideshare.net/youichiromiyake/halo2-hfsm

ゲームにおける遺伝的アルゴリズム「NERO における学習と進化 」(前半)

ゲームにおける遺伝的アルゴリズム「NERO における学習と進化 」(前半) http://www.slideshare.net/youichiromiyake/nero-51549401

九州ソフトウェアテスト勉強会Vol.16 発表資料 150810

九州ソフトウェアテスト勉強会Vol.16 発表資料 150810 http://www.slideshare.net/takayoshisakaino/vol16-150810-51544826

社会シミュレーションとデジタルゲーム

社会シミュレーションとデジタルゲーム http://www.slideshare.net/youichiromiyake/ss-51550428

HTTP/2, QUIC入門

HTTP/2, QUIC入門 http://www.slideshare.net/shigeki_ohtsu/http2-quic

Webプラットフォームのセキュリティ

Webプラットフォームのセキュリティ http://www.slideshare.net/muneakinishimura/web-51544220

JavaScript難読化読経

JavaScript難読化読経 http://www.slideshare.net/hasegawayosuke/javascript-51570525

SSL/TLSの基礎と最新動向

SSL/TLSの基礎と最新動向 http://www.slideshare.net/shigeki_ohtsu/security-camp2015-tls